L'équilibre des tensions des ressorts ou "Duty Cycle"

Nous avons vu précédemment que ce qui caractérise une machine pour une tâche particulière (lignes, ombres, remplissages) est sa vitesse de piquage. Vitesse de piquage qui aura été établie, et donc réglée pendant la phase de montage de la machine.

Cependant cette vitesse spécifique à la tâche à accomplir ne suffit pas. En effet, nous avons vu que nous devons certes avoir une vitesse correcte pour la tâche à effectuer, mais en plus les tensions des ressorts doivent être en équilibre. Nous allons donc donner un nom à cet équilibre, ou du moins à sa mesure: c'est le "Duty Cycle".

Le "Duty Cycle" est la visualisation électronique de la tension des ressorts, pour un air-gap ( distance entre l'axe de la bobine avant et la masselotte) donné, et à une tension électrique suffisante pour faire rentrer les aiguilles à une profondeur correcte.

Sa mesure se fait en pourcentage (%) avec un outil électronique spécifique. On estime qu'une machine a un "Duty cycle" correct entre 40% et 53%, et plus spécialement de 43% à 53% pour un liner et de 41% à 51% pour un shader. Tout "Duty Cycle" supérieur ou inférieur à ces données se traduit par des dysfonctionnements tels que des mauvais traçages et remplissages, des irrégularités de frappe, surchauffe de la machine, etc...